Բիզնես

OOP (օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորում) : Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորումը (OOP) մոտեցում է, որը դիտում է ծրագիրը որպես միմյանց հետ փոխազդող օբյեկտների հավաքածու: Յուրաքանչյուրն ունի հատկություններ և վարքագիծ: Եթե դուք փորձում եք բացատրել այն պարզ բառերով, OOP-ն արագացնում է կոդ գրելը և դարձնում այն ավելի ընթեռնելի:
OOP (օբյեկտ կողմնորոշված ծրագրավորում) գաղափարախոսությունը մշակվել է որոշակի օբյեկտի վարքագիծը նրա Class — ի հետ կապելու համար: Մարդկանց համար ավելի հեշտ է շրջապատող աշխարհը ընկալել որպես առարկաներ, որոնք իրենց տրամադրում են որոշակի դասակարգման (օրինակ՝ բաժանումը կենդանի և անշունչ բնության):
Ի տարբերություն ընթացակարգային ծրագրավորման, օբյեկտի վրա հիմնված ծրագրավորումը թույլ է տալիս փոփոխություններ կատարել միայն մեկ անգամ՝ օբյեկտում: Հենց սա է ծրագրի առանցքային տարրը։ Բոլոր գործողությունները ներկայացված են որպես օբյեկտների փոխազդեցություն: Միաժամանակ կոդը ավելի ընթեռնելի ու հասկանալի է, ծրագիրն ավելի հեշտ է մասշտաբավորվում։
Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորումն օգտագործվում է
1․ Կառուցվածքային տեղեկատվություն լինի ճշգրիտ
2․ Ճշգրիտ որոշել որոշ տարրերի փոխազդեցությունը մյուսների հետ
3․ Բարձրացնել ծրագրի կառավարելիությունը
4․ Ավելի արագ ընդլայնել կոդը տարբեր առաջադրանքների համար
5․ Ավելի լավ հասկանալ, թե ինչ է գրված կոդում
6․ Ավելի արդյունավետորեն աջակցել պատրաստի ծրագրերին
7․ Իրականացնել փոփոխություններ՝ առանց ամբողջ ծածկագիրը վերաշարադրելու
OOP-ի հնարավորություններն ապահովվում են ծրագրավորման ամենատարածված լեզուներով, ներառյալ JavaScript-ը, PHP-ն, Python-ը , C# և այլն:
Կոդն ավելի պարզ դարձնելու համար ծրագիրը բաժանված է անկախ բլոկների՝ օբյեկտների։ Իրական կյանքում սա կարող է լինել սեղան, բաժակ, մարդ, գիրք, շենք և շատ ավելին: Ծրագրավորման մեջ օբյեկտները տվյալների կառուցվածքներն են՝ օգտվող, կոճակ, հաղորդագրություն: Նրանք, ինչպես իրական օբյեկտները, կարող են ունենալ հատկություններ՝ գույն, բովանդակություն կամ օգտվողի անուն: Եվ նմանատիպ հատկություններով օբյեկտները միավորելու համար գոյություն ունեն Class -ներ:
Class — ը «կաղապար» է օբյեկտի համար, որը նկարագրում է իր հատկությունները: Մի քանի օբյեկտներ, որոնք նման են միմյանց, օրինակ՝ տարբեր օգտատերերի պրոֆիլներ, կունենան նույն կառուցվածքը և, հետևաբար, պատկանում են նույն Class -ին: Յուրաքանչյուր օբյեկտ ինչ-որ Class— ի օրինակ է:
Օբյեկտը փոփոխականների և ֆունկցիաների հավաքածու է, ինչպես ավանդական ֆունկցիոնալ ծրագրավորման դեպքում: Փոփոխականներն ու ֆունկցիաները նրա հատկություններն են։
Attributes — Հատկանիշներ ` փոփոխականներ են, օբյեկտի հատուկ բնութագրիչներ, ինչպիսիք են դաշտի գույնը կամ օգտագործողի անունը:
Methods — Մեթոդներ ` գործառույթներ են, որոնք նկարագրված են օբյեկտի կամ class — ի ներսում: Դրանք վերաբերում են կոնկրետ օբյեկտին և թույլ են տալիս շփվել դրանց կամ կոդի այլ մասերի հետ:
Օբյեկտ-կողմնորոշված ծրագրավորումը սահմանվում է չորս սկզբունքների միջոցով, որոնք կարող են օգտագործվել հիմնական աշխատանքները հասկանալու համար: Երբեմն թիվը կրճատվում է երեքի — աբստրակցիա հասկացությունը բաց է թողնվում:
Abstraction — Աբստրակցիա ` աբստրակցիան միջոց է առանձնացնելու ատրիբուտների և մեթոդների ամբողջությունը, որոնք ամենակարևորն են և վերացնելու անկարևորները: Համապատասխանաբար, աբստրակցիան բոլոր նման հատկանիշների օգտագործումն է՝ օբյեկտը նկարագրելու համար։ Կարևոր է ներկայացնել օբյեկտը դաշտերի և մեթոդների նվազագույն փաթեթով՝ առանց լուծվող խնդրին վտանգելու:
Encapsulation — ինկապսուլյացիա ՝ յուրաքանչյուր օբյեկտ ինքնուրույն կառույց է: Այն ամենը, ինչ նրան անհրաժեշտ է աշխատելու համար, արդեն իր ներսում է։ Եթե նա օգտագործի ինչ-որ փոփոխական, ապա այն նկարագրվելու է օբյեկտի մարմնում, այլ ոչ թե դրսում՝ կոդում։ Սա առարկաները դարձնում է ավելի ճկուն: Եթե նույնիսկ արտաքին ծրագիրը նորից գրվի, գործառնական տրամաբանությունը չի փոխվի։
Inheritance — ժառանգություն ` դուք կարող եք ստեղծել Сlass — ներ և առարկաներ, որոնք նման են միմյանց, բայց փոքր-ինչ տարբեր. դրանք ունեն լրացուցիչ հատկանիշներ և մեթոդներ: Ավելի ընդհանուր հասկացությունն այս դեպքում դառնում է «ծնող», իսկ ավելի կոնկրետ և մանրամասն հասկացությունը՝ «ժառանգ»:
Polymorphism — Պոլիմորֆիզմ ՝ տարբեր օբյեկտների վրա նույն մեթոդները կարող են առաջադրանքներ կատարել տարբեր ձևերով: Օրինակ, «մարդը» ունի «աշխատելու» մեթոդ. «Ծրագրավորողի» համար այս մեթոդի կիրառումը կնշանակի կոդ գրել, իսկ «տնօրենի» համար՝ հաշվի առնել կառավարման խնդիրները։ Բայց գլոբալ առումով երկուսն էլ գործ են լինելու:
Մոդուլայնություն ՝ Օբյեկտ-կողմնորոշված մոտեցումը թույլ է տալիս ծրագիրը դարձնել ավելի կառուցվածքային և հեշտ հասկանալի օտարի համար: Օբյեկտների ինկապսուլյացիան նվազեցնում է սխալները և արագացնում զարգացումը բազմաթիվ ծրագրավորողների հետ, քանի որ բոլորը կարող են աշխատել միմյանցից անկախ:
Ճկունություն OOP կոդը հեշտ է մշակել, լրացնել և փոխել: Դա ապահովված է անկախ մոդուլային կառուցվածքով: Օբյեկտների հետ փոխազդեցությունը, այլ ոչ թե տրամաբանությունը, կոդն ավելի հեշտ է դարձնում հասկանալի: Փոփոխելու համար ձեզ հարկավոր չէ խորամուխ լինել, թե ինչպես է ստեղծվել ծրագիրը: Պոլիմորֆիզմի շնորհիվ դուք կարող եք արագորեն հարմարեցնել կոդը առաջադրանքի պահանջներին՝ առանց նոր օբյեկտներ և գործառույթներ նկարագրելու:
Խնայել ժամանակը Աբստրակցիայի, պոլիմորֆիզմի և ժառանգականության շնորհիվ դուք կարող եք խուսափել նույն ծրագիրը նորից ու նորից գրելուց: Սա արագացնում է նոր ծրագրերի մշակումը: Ինտերֆեյսները և Class — Ները OOP-ում կարող են հեշտությամբ վերածվել գրադարանների, որոնք կարող են կրկին օգտագործվել նոր նախագծերում: OOP-ը նաև ժամանակ է խնայում հավելվածը պահպանելիս և կատարելագործելիս:
Անվտանգություն Ծրագիրը դժվար է կոտրել, քանի որ պարփակված կոդը հասանելի չէ դրսից
Բաժանորդագրվեք Տելեգրամ ալիքին բաց
չթողնելու համար նոր նյութերը ՝ Hayqsystem